Suchergebnisse

  1. F

    Kartenpunkte individuell oder dem Team zuteilen?

    Nachtrag: Im Falle eines Doppelsiegs erhalten beide Spielerinnen des Siegerteams je 50 Kartenpunkte, die Verlierer je 0 Punkte. Das ist aktuell so und wird auch so bleiben.
  2. F

    Kartenpunkte individuell oder dem Team zuteilen?

    Im Leaderboard werden für jede Spielerin auch die Kartenpunkte je Runde ausgewiesen. Die Werte bewegen sich zwischen 20 und 30 Punkten; Erwartungswert ist natürlich 25 Punkte. Die Spieler mit hoher Winrate liegen auch bei den Kartenpunkte deutlich über dem Durchschnitt. Aktuell werden die...
  3. F

    Nettes Blatt - 2 Bomben 2 Asse und den Drachen

    Ich habe die Strassenbombe nicht gleich erkennt. Mein Tipp: Tichu ansagen :)
  4. F

    Automatisches Passen bei max drei Karten

    Ich habe mich auch schon über unnötige Verzögerungen geärgert. Das automatische Passen ist leider - wie du im Beitragtitel schreibst - wegen Bomben erst bei 3 Karten möglich. Ich nehme deinen Vorschlag auf die Liste der nice-to-have Modifikationen.
  5. F

    Anzahl Bomben

    Die Anzahl Bomben der einzelnen Spieler findest du in dieser Tabelle. Die Spalten lassen sich sortieren und du kannst auch einen Filter setzen. Wer mehr als 100 Spiele hat, hat je 6-Runden-Spiel zwischen 0.7 und 0.9 Bomben. Die Streuung ist nicht besonders gross.
  6. F

    Wie sicher mache ich mit einer langen Strasse den Stich?

    Es ist sicher besser zuerst die nur durch eine Bombe zu schlagende hohe Strasse zu spielen und dann die längere und darauf zu vertrauen, dass erstens keine Bombe beim Gegner ist und zweitens dass man die beiden hohen Einzelkarten noch los wird. Ich würde mit diesen Karten einen Tichu ansagen...
  7. F

    Wie sicher mache ich mit einer langen Strasse den Stich?

    Es ist ein Vorteil, diese Wahrscheinlichkeiten in etwa zu kennen. Meine Vermutung ist, dass Strassen zu einer Tichuansage verleiten. Ich rechne 1 - 8 nicht als wahrscheinlichen Stich, wenn ich mir überlege, ob ich einen Tichu ansagen soll. Wenn ich aber unbedingt Extrapunkte brauche, dann nehme...
  8. F

    Bug when selecting cards during bomb animation

    @Schoenix: Tja, das ist klar falsch. Der Tichubutton wird bei Betätigen des Playbuttons deaktiviert aber nicht beim Bombenbutton. Vielen Dank für die Mitteilung.
  9. F

    Bug when selecting cards during bomb animation

    Thank you for enjoying our app and for your detailled report. I will do some research on this problem. Probably it will be hard to detect.
  10. F

    Falscher Pfad?

    Danke für die Mitteilung. Wie du vermutest, ist der Pfad zum Replay-Log falsch. Angezeigt wird das Debuglog der weggeworfenen Runde; dieses interessiert nur den Entwickler. Der Fehler ist mit dem nächsten Update behoben.
  11. F

    Bombe auswählen Bug

    Danke für die Mitteilung deiner dich und mich frustrierenden Beobachtung. Ich habe dein Spiel nachgestellt und in diesem Fall ist der Vierling 5555 klar die bessere Wahl als die hinterlegte Bombes 34567. In einem Fall machst du den Tichu, im anderen nicht. Mir war nicht (mehr) bewusst, dass die...
  12. F

    Wie sicher mache ich mit einer langen Strasse den Stich?

    Den Ausführungen von Uhrensohn kann ich zustimmen: man kann die Strasse schon früh spielen, ob sie gestochen wird oder auch nicht. Viele Spieler überschätzen die Stärke ihrer Strasse und machen ohne Kenntnis der Stechwahrscheinlichkeit eine Tichuansage. Heute sagte mein Partner mit...
  13. F

    Wie sicher mache ich mit einer langen Strasse den Stich?

    Soll ich mit der Kombination 1 - 9 das Spiel beginnen? Die Erfahrung zeigt, dass lange Strassen eher selten sind. Das macht sie zu einer starken Waffe. Aber wenn ich eine lange Strasse habe, so haben sehr oft die anderen Spieler ebenfalls Strassen. Das hängt mit der Kartenverteilung und dem...
  14. F

    Anzahl Bomben

    Hier kommt noch eine Aufteilung der gespielten Bomben auf der Plattform Brettspielwelt. 100% sind alle gespielten Bomben 2222 11.5% 3333 8.8% 4444 6.7% 5555 - 9999 je etwa 4.7% ZZZZ / BBBB / DDDD je etwa 4.5% KKKK 5.6% AAAA 2.4% Bomben der Länge 5: 21.6% Länge 6: 5.4% Länge...
  15. F

    Anzahl Bomben

    Die Zahlen beziehen sich nicht auf die Auszählung der Spiele von Brettspielwelt. Es sind Zahlen, die zeigen, dass bei vielen Spielen die Anzahl Bomben und hoher Karten fair auf die beiden Teams verteilt sind. Um Veränderungen an der KI zu prüfen, lasse ich 4 KIs gegeneinander spielen. Bei den...
  16. F

    momentan vermehrt Rundenabbrüche

    Ich habe die beiden von der gemeldeten Rundenabbrüche angeschaut. Es sieht so aus, als ob du zu diesem Zeitpunkt eine schlechte Internetanbindung gehabt hättest. Die Situationen sind ziemlich unterschiedlich. Im ersten Spiel bist du am Zug, könntest fertig machen und dem Gegner -100 Tichupunkte...
  17. F

    Anzahl Bomben

    In den 21 Millionen Runden von Brettspielwelt hat jeder Spieler in 11.7% der Runden mindestens eine Bombe auf der Hand. Meine Ausführungen zum Gesetz der grossen Zahlen war vielleicht unklar: Die Zahlenpaare entsprechen den aufsummierten Vorkommnissen für Team1 bzw. für Team2 10000 Spiele...
  18. F

    Anzahl Bomben

    Ich habe vor ein paar Tagen geschrieben, dass jeder Spieler pro Runde eine Chance von etwa 13% auf eine Bombe hat. Interessant finde ich, dass bei der Simulation von 10'000 Spielen wo 2 + 2 KIs gegeneinander spielen, die Wahrscheinlichkeit für eine Bombe nur etwa 10.5% beträgt. Die Karten werden...
  19. F

    Anzahl Bomben

    Wenn die Gegner 7 Bomben (beachtet die kleine "3" in der 5. Runde) in einem Spiel haben , so ist dies in den meisten Fällen einfach Glück und nicht Betrug. Ich habe mir die Wahrscheinlichkeiten nochmals angeschaut und mit den bisher 25'500 Spiele verglichen. Die Auszählung zeigt, dass in jeder...
  20. F

    Änderung am Leaderboard

    Danke für den Hinweis auf den Fehler in der Kolonnen "Winrate". Da haben wir für die Darstellung im Leaderboard die falsche Kolonne von der Anzahl Spiele abgezählt. Das ist jetzt korrigiert.
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