App-News

Zustand der App - Ausblick 2026

Hallo zusammen

mit etwas Verspätung haben wir unser Weihnachtsgeschenk an euch in Form der Version 0.215 in die Stores gebracht.

Entschuldigt bitte vielmals, dass die App im Dezember oft nicht lief – oder Werbung angezeigt wurde, obwohl es keine geben dürfte.

Ich setze grosse Hoffnungen in die neueste Version: Wir haben sie ausgiebig geprüft und im Multiplayer etliche Dinge verbessert, die seit Jahren problematisch waren. Vor allem Freundschaftsspiele sollten nun deutlich stabiler starten.

Ausserdem möchte ich mich für meine Abwesenheit im Jahr 2025 entschuldigen. Für 2026 ist wieder deutlich mehr Engagement von mir zu erwarten.

Wir sind weiterhin auf euer Feedback angewiesen. Auch wenn wir nicht immer antworten, lesen wir sicher alles im Forum. (Ich muss jetzt auch mal meine privaten Nachrichten vom letzten Jahr durchgehen.)

Was erwartet euch 2026?

Technisch
: Schon bald sollten wir in der Lage sein, dass man Spielen wieder beitreten kann – sprich: dass die KI wieder an dich zurückübergibt.

KI: Die KI wird vermutlich ebenfalls weiter angepasst, aber das macht Felix.

Offline-Punktetracker: Vielleicht baue ich in den nächsten Tagen noch einen Offline-Punktetracker ein, damit unsere App auch das abdeckt. Und weil ich weder auf Android noch auf iOS die perfekte App für mich gefunden habe – obwohl es davon wirklich ein Dutzend gibt.

Mehr Multiplayer-Spieler: Ein weiteres Ziel für 2026 ist Wachstum bei den Multiplayer-Spielern. Wie genau das klappen soll, muss ich mir aber noch überlegen.

Als Randnotiz: Aktuell hat Apple offenbar Probleme, unsere App schnell freizugeben. Wir haben die Version noch vor Weihnachten eingereicht, und erst heute wurde sie freigeschaltet. Wir hoffen, dass das nur an den Weihnachtsferien lag.
 

Monetarisierung

Für euch, und eigentlich sogar für mich, war das letzte Update eher kein Spass.

Wir haben nach über einem Jahr Betaphase das Gefühl gehabt die App sei auf einem Stand die es zumindest erlaubt Werbung zu schalten.
Die Integration war relativ aufwändig und mühsam, und ich entwickle auch lieber neue Funktionen.

Ich möchte mich ganz herzlich bei allen bedanken, die unsere App nutzen.
Wir sind gerade überwältigt von den Käufen und den Werbeeinnahmen. (Die Käufe sind 1.5 Tage verzögert).

Wichtig ist mir zu betonen dass wir natürlich sehr aktiv weiter an der App arbeiten werden.
Wir haben noch viel in unserer Pipeline.
Und die Einnahmen werden wir zu Beginn komplett in Werbung reinvestieren, was zu erheblich höhreren Nutzern führen müsste.
Und dadurch eröffnen sich den Multiplayer Spielern dann neue Möglichkeiten (Liga Spiele, Lobbys nach Ranking ...).

Und zu guter letzt noch folgendes. Ich konnte die Implementierung der Werbung und der Käufe nur so mässig testen, da Apple und Google eher mühsam sind was das betrifft.

Die Idee ist folgende, bitte unbedingt melden, wenn es bei euch anders läuft:
Wer ein Abo gekauft hat, sollte gar keine Werbung sehen. Das ist nicht auf den Tichu Account bezogen. Sondern auf den Play bezw App Store Account.
Sprich ihr könnt auch mit 2 Accounts auf dem Gerät Premium nutzen. Und wenn ihr ein neues Smartphone habt kommt das natürlich mit.

Wer kein Premium hat, sollte die Werbung in diesem Ausmas und an diesen Stellen bekommen:
- Aktuell wegen einem Fehler einmalig zu Beginn eines Spieles (ab der nächsten Version haben neue Spieler 3 Spiele ohne Werbung)
- Am Ende eines Spieles kommt eine Werbung. Also wirklich nur wenn das ganze Spiel gespielt wurde. Unterbricht man kommt es trotzdem erst am Ende.
- Wer die Werbung am Ende abbricht (App schliesst etc) bevor sie fertig war, bekommt zu beginn eines neuen Spieles nochmals eine Werbung.

Alles was jetzt bei euch nicht so ist, würde mich interessieren und wäre ein Bug.

PS: Das wir die letzten 2 Monate keine Updates brachten hatte mit privaten Themen zutun. Es werden wieder Zeiten kommen wo wir heufiger Updates bringen. Es kommt aber natürlich auch ein wenig auf den Umfang des Updates an.
 
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Löschen der Accounts wieder möglich

Da die Funktion für ca. 2 Monat fehlerhaft war, einfach die Info, das geht nun wieder über die App.
Natürlich wollten wir niemand nötigen, den Account zu behalten.

Ausserdem sind wir tatsächlich verpflichtet diese Option anzubieten, aber das eher als Randnotiz.
Es wurde von einigen jedoch auch schon kritisiert dass das geht. Apple erlaubt jedoch nur Apps wo das geht.
 

Änderung am Leaderboard

Wir haben ein paar Hundert Spiele von Cheat-Teams gelöscht und das Leaderboard auf einer neuen Berechnungsgrundlage neu aufgebaut.
Die auffälligste Änderung ist ein erheblicher Punkteabzug, wenn man das Spiel vorzeitig verlässt. Solche Spiele werden jetzt auch stets als Verlust gewertet, selbst wenn der AI-Bot gewinnt. Wegen der Strafpunkte – die manchmal eine Folge technischer Unzulänglichkeiten sind - haben praktisch alle SpielerInnen eine etwas tiefere Punktzahl, was sich sogar auf das Level auswirken kann.

Wir hoffen, dass wegen der Strafpunkte der AI-Bot weniger zum Einsatz kommt. Ausserdem wird die Rangliste weniger verfälscht, wenn alle gegen alle spielen. Wer nicht mit nervenden Partnern spielen will und das Spiel in der 1. Runde verlässt, muss sich mit einem Verlust von 50 Punkten abfinden. Das Verlassen in der 2. oder 3. Runde mit einem Rückstand von mehr als 50 Punkten auf die Gegner führt zu einem Abzug von 35 Punkten und Verlust des Spiels. Wer in der 2./3. Runde ohne Rückstand ausscheidet, erhält dieses Spiel nicht gewertet. Ausscheiden in der 4. und 5. Runde mit Rückstand wird mit 10 zusätzlich abgezogenen Punkten bestraft. «Zusätzlich» weil man voraussichtlich Punkte verliert, weil das Spiel vermutlich verloren geht. Allgemein wird das Endresultat (Sieg/Niederlage, Punktedifferenz) dem Spieler angerechnet, sobald er am Ende der 3. Runde noch dabei ist. Ein Ausscheiden ab der 4. Runde ohne Rückstand oder in der letzten Runde mit Rückstand hat keine weiteren Folgen. Das Endresultat wird der Spielerin angerechet.

Für die Gewinnquote gibt es im Leaderboard neu zwei verschiedene Spalten. Als Vorgabe wird «adjusted Winrate» angezeigt, das ist die Gewinnquote, welche ein früh abgebrochenes Spiel als Verlust ausweist. Die alternative Spalte «Winrate» zählt solche Spiele nicht mit. Es gibt einige wenige Vielspieler, bei welchen sich die beiden Gewinnquoten bis zu 10% unterscheiden.

Neu werden (G)Tichu-Ansagen und (G)Tichu-Erfolge, Kartenpunkte und Doppelsiege auf Rundenbasis dem Spieler bzw. der AI zugerechnet. Das hat bei guten Spielerinnen in der Regel eine leichte Verbesserung der Erfolgrate zur Folge, da die in späteren Runden von der AI vermasselten Ansagen nicht mehr dem Spieler angerechnet werden.


Ergänzung Matthias:
In den nächsten Tagen wird es im Leaderboard noch die Option geben, die Exits pro Spieler genau anzusehen. Wenn man dann auf die Exit Zahl hovert, wird einem angezeigt in welchen Runden der Spieler rausgeht und ob er da im Vorsprung war oder nicht.
Aktuell sieht man nur die Exits die irgend einen Abzug brachten. (-50 bis -10 Punkte).
 

1 Jahr Tichu one - Roadmap

English below

Vor genau einem Jahr sind wir mit der ersten Version unserer App in die Stores. Damals dachte ich das wir in 1-2 Monaten den Multiplayer stabil hinkriegen...

Leider sah die Realität dann doch etwas anders aus, wie einige von euch nur allzu oft mitbekommen haben. Deshalb möchte ich mich auch bei allen Mitspielern herzlich bedanken. Einige haben schon an die 1000 Spiele und wohl schon etliche Frust-Momente durchlebt.

Jetzt kann ich aber mit einem gewissen Stolz sagen, dass wir unseren Meilenstein, was die Stabilität betrifft, wohl erreicht haben. Die Daten deuten darauf hin, dass weniger als jedes 10te Spiel einen Rundenabbruch hat. Aktuell sieht es eher nach 1 von 15 aus. Ich denke 1 von 100 Runden sollten wir ebenfalls bald erreichen.

Im vergangenen Jahr gingen 90% unserer Ressourcen in den Multiplayer. Wir hatten teilweise etwas Frust und Motivationsprobleme; ein bis zweimal wollte ich das Projekt an den Nagel hängen.

Da dieser grosse Punkt nun erledigt ist, haben wir Kapazität für neue Features. Daher möchte ich euch die Roadmap der kommenden Monate vorstellen:

Roadmap
  • Mehr Spielmodi: Man soll wählen können, ob man auf 1000 oder 6 Runden spielt.
    Zeitraum: Sobald wir eine genügend grosse Spielerbasis haben.

  • KI-Verbesserungen: Die KI spielt zwar besser als einige denken, aber hat noch viel Luft nach oben. Gerade die KI-Ansagen und das Endspiel sind noch stark ausbaufähig.
    Zeitraum: Nächste Monate, und man könnte noch jahrelang etwas verbessern.

  • Tutorial: Wer kennt das Problem nicht. Man möchte dem Freundeskreis Tichu empfehlen aber der Einstieg ist etwas schwierig. Deshalb möchten wir ein gutes Tutorial, das absolute Anfänger an die Hand nimmt einbauen.
    Zeitraum: 2-3 Monate

  • Singleplayer Statistik: Das selbe wie das Leaderboard für die Singleplayerspiele und direkt in der App
    Zeitraum: 2-3 Monate

  • Monetarisierung: Auch wenn wir die App in erster Linie aus Leidenschaft entwickeln, wollen wir die App auch monetarisieren. Daraus haben wir nie ein Geheimnis gemacht. Ich behaupte auch, dass die App sehr viel populärer wird, wenn wir Werbung / Abos einbauen, da uns die Stores dann pushen. Das ist zwar perfide, aber unterliegt den Marktmechanismen, die wir alle von YouTube oder anderen Plattformen kennen. Schliesslich will man an den Kunden mitverdienen.
    Zeitraum: 3-6 Monate (Nach Tutorial)

  • Layout für PC/Tablet: Eine gute Darstellung für den Landscape Modus der Tablets und PCs.
    Zeitraum: 3 + Monate

  • Noch mehr Spielmodi: Ich würde auch gerne Turniere mit Turnierbäumen austragen. Da bin ich aber noch ganz am Anfang in der Planungsphase.
    Zeitraum: Offen
Haben wir euer Lieblings-Wunsch-Feature vergessen? Dann teile es uns gerne mit.

Lernen von den Besten: Im Leaderboard kann man sich diejenigen Spieler anzeigen lassen, die klar überdurchschnittlich viele Spiele gewinnen. Unter «Replay» kann man im Suchfeld den Namen einer einer beliebigen Person eintippen und erhält dann alle Spiele dieser Person, um sie nachzuspielen.

Natürlich werden wir weiterhin versuchen Abstürze zu analysieren und zu beheben, aber da die nun 10-mal seltener auftreten gibt es auch 10 mal weniger in dem Bereich zu tun.



Exactly one year ago we launched the first version of our app into the stores. At that time I thought that we would get the multiplayer stable in 1-2 months...

Unfortunately, the reality was a bit different, as some of you have seen all too often. That's why I would like to thank all my fellow players. Some of you have already played about 1000 games and have probably experienced several moments of frustration.

But now I can say with a certain pride that we have probably reached our milestone in terms of stability. The data indicates that less than every 10th game has a round break. Currently it looks more like 1 in 15. I think 1 in 100 rounds should be reached soon as well.

Last year 90% of our resources went into multiplayer. We had some frustration and motivation problems, I wanted to hang up the project 1-2 times.

Now that this big point is done, we have capacity for new features. Therefore I would like to present you the roadmap of the coming months:


Roadmap
  • More game modes: You should be able to choose whether you play on 1000 or 6 rounds.
    Timeframe: once we have a large enough player base.


  • AI improvements: The AI plays better than some think, but still has a lot of room to improve. Especially the AI announcements and the endgame still have a lot of room for improvement. Timeframe: Next months.

  • Chat: In order to strengthen the community we will add a chat after the game to exchange information about the game.
    Timeframe: 1-2 weeks

  • Tutorial: Who does not know the problem. You want to recommend Tichu to your friends but it is a bit difficult to get started. Therefore we would like to include a good tutorial, which takes absolute beginners by the hand.
    Timeframe: 2-3 months

  • Singleplayer statistics: The same as the leaderboard for the singleplayer games and directly in the app.
    Timeframe: 2-3 months

  • Monetization: Even though we are developing the app primarily out of passion, we also want to monetize the app. We have never made a secret of that. I also claim that the app will become much more popular if we include advertising / subscriptions, as the stores will then push us. It's perfidious, but the same as YouTube and other platforms. Finally, one wants to earn from the customers.
    Timeframe: 3-6 months (after tutorial)

  • Layout for PC/Tablet: A good presentation for the landscape mode of tablets and PCs.
    Timeframe: 3 + months

  • More game modes: I would also like to play tournaments with tournament trees. But I'm still at the beginning of the planning phase.
    Timeframe: Open

Did we forget your favorite feature? Then please let us know.
Learn from the best: In the leaderboard, you can view those players who win a clearly above-average number of games. Under "Replay" you can type in the name of any person in the search field and get all games of this person to replay them.

Of course, we will continue to try to analyze and fix crashes, but since they are now 10 times less frequent, there is also 10 times less to do in this area.
 
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funktioniert wieder!

Cool, jetzt funktioniert die app wieder!
Bin neu hier und so macht es Spass !
 

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Danke 😘

Dankeschön allen, die mitgearbeitet haben, dass die App wieder spielbar ist!!!

Dankeschön 😘
 

Wer hilft? Neue Version Bug

Seit ich heute zur neuen Version aktualisiert habe, wirft es mich jedesmal kurz vor dem ready drücken raus und verpasst mir die Strafminute...nach ca. 10mal habe ich nun aufgegeben noch spielen zu können...
 

Werbe Problem

Nur als kleine Info

Uns ist bekannt, das seit dem letzten Update zumindest auf IOs Geräten Werbung ausgestrahlt wird, auch wenn man ein Premium Abo hat.

Das Update von heute morgen Version 0.208 behebt diese Probleme. Falls mit der Version noch jemand Werbung sieht, bitte melden.
 
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Tichu One am PC spielen

Mit Version 203 ist die Tichu-App auch im Web lauffähig.
Das Spiel wird aufgerufen über die URL https://play.tichu.one oder über den Navigationspunkt "Play" in diesem Forum.

Ausserdem kann die App nun auch im Querformat dargestellt werden, was am PC oder auf einem Tablet ein Vorteil ist. Die Resultate der bisherigen Runden sind im Querformat stets sichtbar. In der App kann im Menu "M" (links oben) zwischen Hoch- und Querformat gewechselt werden.
 

Bombenverteilung

Wieso haben meine Gegner immer mehr Bomben als ich oder mein Partner?
Ist das wirklich so?

Hier gehts zur Auszählung der eigenen und gegnerischen Bomben je Spieler. Achtung: Braucht einige Sekunden bis zur Anzeige.

Für die meisten Spieler ist es einigermassen ausgeglichen, aber es gibt ein paar Ausreisser.

MIch würde es interessieren, ob ihr der Meinung seid, dass man die Anzahl Bomben durch "richtiges" Schupfen gross beeinflussen kann.
Wenn ich ein Bombenplus aufweise, ist das nur Glück oder mein überragendes Tichuspiel?
 

Neue Spalten im Leaderboard

Auf Anregung von FabianvdW haben wir im Leaderboard die zusätzlichen Spalten
  • Tichurate Partner
  • Tichurate Opponents
  • Doublewin Opponents
eingeführt.
Die Tichurate des Partners gibt Aufschluss über die Güte beim Unterstützen des Partners.
Die beiden Spalten der Gegner machen eine Aussage über die Verteidigungsfähigkeit.

Die drei neuen Spalten werden erst über "Visibility & Filters" angezeigt.

Alle Spiele wurden neu berechnet. Es gibt kleine Unterschiede im Promillebereich.
 
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Falsche Punkteberechnung

Hallo zusammen

Felix ist aufgefallen, dass ich bei der Berechnung der Punkte einen Fehler gemacht habe.

Spiele wo man nicht bis zum Ende mit dabei war wurden falsch berechnet.
Wir sind gerade daran die Rangliste neu zu berechnen.
Da wir alle Spiele abgelegt haben, ist es kein Problem die Rangliste neu zu rechnen (haben wir ja schon mal gemacht).

Deshalb nicht wundern, wenn sich eure Gewinnquote oder die Punktzahl verändert.

Entschuldigt vielmals.
 

Änderungen am Leaderboard

Das Leaderboard hat seit dem 2.11.2024 ein verändertes Layout. Es können jetzt über den links oben platzierten Button mehrere Filter gesetzt werden. Dafür entfällt die Paginierung; es werden immer alle Zeilen angezeigt, welche sämtliche Filterbedingungen erfüllen. Ich kann beispielsweise nur Accounts auswählen mit mehr als 100 Games, einer Winrate zwischen 45-50% und einer Tichu-Ansagerate < 5% und diese Zeilen absteigend sortiert nach Kartenpunkten anzeigen.

Die wichtigste Neuerung im Leaderboard sind wohl die detaillierten Ergebnisse wenn man auf einen Accountnamen klickt/tippt.
Für Vielspieler sind alle Mitspieler aufgeführt, mit welchen man mindestens 5-mal am Tisch gewesen ist. Aufgelistet sind die Anzahl gemeinsamer Spiele als Partner oder als Gegner, je mit der entsprechenden Gewinnrate. Man kommt noch eine Detailstufe tiefer, indem man auf die Anzahl gemeinsamer Spiele / Spiele als Team / Spiele als Gegner klickt. Dann werden alle diese Spiele angezeigt. Die Spalte "ReplayID" enthält eine Zahlenreihe (leider 10 Zeichen lang) mit welcher man in der Tichu-App über das Settings-Menu ein bestimmtes Spiel auch nach langer Zeit nachspielen kann (die Replay Übersicht zeigt nur die letzten 100 Spiele an).
 

Buttons funktionieren nicht

++ Update: Funktioniert wieder ++


Hallo zusammen

Seit etwa 30 Minuten funktionieren die Buttons unten nicht.. kann also nicht auf NEXT / TICHU / PLAY drücken. Nachdem die Zeit abläuft kann ich die Karten selektieren zum schupfen aber dann unten wieder nicht bestätigen.. kennt jemand das Problem? Hab das App deinstalliert und wieder installiert, geht noch immer nicht.

Danke und Gruss
 

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Änderung beim Freundschaftstisch

Mit Version 189 der App gibt es zwei wichtige Änderungen beim Freundschaftstisch.
  1. Bevor das Spiel startet kann man festlegen, ob auf 6 Runden oder auf 1000 Punkte oder auf 500 Punkte gespielt werden soll.
  2. Die Spiele werden jetzt auf dem Server abgelegt und tauchen auch in der Replay Übersicht auf. Spiele an einem Freunschaftstisch sind in blauer Schrift damit sie von gewerteten Spielen untescheidbar sind.
 

Abstürze!

Guten Morgen,
heute ist das Programm 3x mitten im Spiel abgestürzt, gestern auch 2x und in der letzten Zeit auch mehrfach.
Mehrfach ist das Spiel auch nicht gestartet, obwohl 4 Spieler zugesagt hatten. Dann komme ich wieder ins Forum und sehe teilweise die selben Spieler, mitunter aber sind es völlig neue oder gar keiner.
Geht das nur mir so???
Ebenso ist mir aufgefallen, dass gerade Topspieler (insbesondere Valderama) gerne das Spiel vorher verlassen, wenn sie deutlich verlieren. Bringt das was?
Und last: Wo kann man nachvollziehe, wieviele Punkte es wofür gibt. Mal bekomme ich 83 Punkte und mal nur 13 bei ähnlich deutlichem Sieg, bzw. stets deutlich weniger Minuspunkte bei ähnlich hohen Niederlagen.
Freue mich auf Feedback
Mr.T


PS: Für alle Mitspieler: SORRY, wenn ich im Spiel plötzlich blau werde. Das liegt nur an der App. Ich habe bislang nur 2x vorzeitig das Spiel verlassen, weil ich wegmusste bzw. ein Mitspieler mir zu langsam gespielt hat.
 

Bug in neuer Version

Hallo, seit dem Update funktioniert der Spielen-Button nicht mehr. Danke fürs fixen. Und auch sonst vielen Dank. Macht Spass!
 

momentan vermehrt Rundenabbrüche

Hallo Matthias
momentan habe ich wieder vermehrt Rundenabbrüche, was ärgerlich ist, wenn das Spiel gewonnen ist. Habe bei diesem Spiel mit zwei Asiaten und einem Europäer mehrere Fehlermeldungen gesandt, hast du diese erhalten? Schicke dir ein paar Screenshots.
Es wurde nicht gewertet und findet sich auch nicht in den Replays. Ob es mir als Spiel verladden gewertet wurde, weiss ich nicht.
LG Michi
 

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Serverangriffe

Einfach zur Info, seit einigen Tagen ist unser Server massiven Angriffen ausgesetzt.
Ausfälle wie gestern Abend kann ich leider nicht komplett ausschliessen.

Falls die Seite bezw. die App in den nächsten Tagen mal nicht geht, liegt es vermutlich daran.

Wirklich viel machen können wir leider nicht. Irgendwann hat die Person / Gruppe dann genug und sucht sich ein anderes Ziel.
 
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