Suchergebnisse

  1. F

    Zeitlimit

    Ich fände es sehr bedenklich, wenn das Überzeitsaldo nicht pro Runde neu gestartet wird. Dann sind Runden nämlich gar nicht mehr unabhängig voneinander. Und sich die Zeit über mehrere Runden hinweg einzuteilen, würde auch bei mir für Stress sorgen. Viel entspannter wenn man weiß: Ok nächste...
  2. F

    Zeitlimit

    It'd be 5 seconds PLUS the minute or the two minutes that are in your bank. If you take up all that time every round, you also have to be okay with a single round taking around ~ 4* 3 minutes = 12 minutes -> A single game 72 minutes. Games are actually way shorter. So all in all, you also play...
  3. F

    Zeitlimit

    Adding a random wait period before auto passing alleviates some of the problem. However, some people might consider taking time out of their bank to really emphasize bluffing.
  4. F

    Zeitlimit

    I am very much opposed to this, as you can draw important information from an automatic passing mechanism of this form. I feel like you also misunderstood my previous point: I think 5 seconds per turn is enough for my average turn. This includes all passing when I have no play. Perhaps we can...
  5. F

    Wolverine

    Fang hiermit an https://scv.bu.edu/~aarondf/Games/Tichu/tichu_strategy.html
  6. F

    Zeitlimit

    The main goal here would be to reduce the amount of time per turn to a number much lower than 30s, so that players can not wait 29s per turn to play. The main thought here should be: How many seconds am I willing to wait per player every turn? For me, the answer is way lower than 30s. A number...
  7. F

    Zeitlimit

    Wenn die Zeit zu Ende geht, kann einfach ein KI-Zug kommen. Wir hatten den Thread doch schonmal (https://forum.tichu.one/threads/zeitmanagement.156/), ich setze mich nach wie vor für ein Zeitkonto ein oder so ein Konzept was Maist vorschlägt.
  8. F

    BUG: bei der 1 spielen

    Das ist Teil des Regelwerks und kein Bug. Wenn du dir zufällig von der Person rechts eine 2 wünscht und diese keine hat, wird sie vermutlich eine höhere Karte draufwerfen. Gibt es keine 2er Bombe, wird in diesem Stich auch keine 2 mehr gespielt und der Wunsch bleibt bestehen - kann damit...
  9. F

    Karten legen nicht möglich

    Ich hatte das jetzt auch zweimal auf Wachtel. @Micel kann deswegen soweit ich weiß auch immer noch nicht spielen.
  10. F

    Partner-Schupfen

    Da muss ich widersprechen. Es geht um weitaus mehr Informationen, nämlich darum zu wissen, wer noch wie viele Asse hat. Das kann Im Spiel um die Punkte(Platz 2/3) einen deutlichen Unterschied machen, wenn man weiß, dass man entspannt Punkte holen kann. Man kann in vielen Situation deutlich...
  11. F

    Gleichzeitiges Tichu / Bomben

    Problem ist, dass Aktionen gleichzeitig passieren können, bevor du sie synchronisieren kannst. An sich kann man sowas nur beheben, in dem man dann der Client Time vertraut oder die Zeit des eingehenden Pakets nimmt, und eine Aktion darauf basierend zurücknimmt
  12. F

    Partner-Schupfen

    Ja klar, in tichu.one mache ich das aus diesen Gründen auch so gut wie nie (nur mit ausgewählten Partnern)
  13. F

    Wann ein Grosser Tichu ?

    Allerdings spricht auch wieder dagegen, dass der Mate ja ggfs. suboptimal spielt und mit GT würdigen Karten (in der letzten Runde) keins ansagt. Daher hat man in so Runden, wo man echt nur Schrott unter den ersten 8 hat, vllt auch mehr Chancen, wenn man ein Tichu-1-2 probiert(der Mate macht...
  14. F

    Wann ein Grosser Tichu ?

    Gegen gute Spieler denke ich nicht, im normalen Spiel denke ich ja. Man darf nicht vergessen, dass die GT's in meiner Analyse leicht bevorteiligt werden. Man würde also im Schnitt vllt. eher Strategie 7/8 fahren(Schnitt daher, dass man die Beikarten irgendwie miteinrechnen sollte). Da hast du in...
  15. F

    21 Millionen Brettspielwelt Runden analysiert

    Genau dafür ist die Sidequest, ich möchte einen kleinen Schufbot erstellen :) Der probiert einfach alle Möglichkeiten aus, benutzt das erwähnte Modell der Sidequest, und dann brauche ich noch ein Modell für Kartengüte. Dann kann ich bestimmen, welche Schupfmöglichkeit im Schnitt die "besten"...
  16. F

    Wann ein Grosser Tichu ?

    Um den Thread hier etwas aufzuräumen: Weniger Meinung mehr Statistik auf https://fabianvdw.github.io/tichu/analysis/2024/12/30/tichu-gt.html. Fazit: GT Call Rates >= 10% haben gegen gute Gegner eigentlich keine Daseinsberechtigung. Die tatsächlich optimale GT Call Rate ist wahrscheinlich...
  17. F

    21 Millionen Brettspielwelt Runden analysiert

    Vielen Dank für das Lob allerseits :) Das gerade DU die am interessantesten findest, überrascht mich nicht :) Spaß beiseite, das GT ist das, wo starre Entscheidungsformeln eben am meisten Sinn machen - ist im Post ja auch ganz gut beschrieben, dass GT ansagen eben eine der undynamischsten...
  18. F

    21 Millionen Brettspielwelt Runden analysiert

    Hallo zusammen, hier im Forum wurde von Felix und Matthias ja schon öfter mal von dem Brettspielwelt Datensatz berichtet. Ich habe die existierenden Analysen um ein paar weitere ergänzt. Da das ganze etwas viel geworden ist, habe ich es extern formattiert, man kann es auf...
  19. F

    Partner-Schupfen

    Ja, das Lügen sollte wirklich für Ausnahmefälle reserviert werden, so dass man sich auf die Informationen verlassen kann. Wenn man sich schwächer lügt, als man ist, sollte man das seinem Partner auch möglichst früh offenbaren (bspw. durch eine Tichu Ansage). Ich habe schon zig Live Partien...
  20. F

    Partner-Schupfen

    Das ist meiner Meinung nach mit der wichtigste Spielbestandteil von Tichu... Standardmäßig schupfe ich ungefähr mit folgender Bedeutung: - Wenn ich dir ein Ass gebe, hab ich keins mehr - Wenn ich dir den Hund gebe, bin ich kein Mülleimer - Wenn ich dir Drache/Phönix gebe, will ich dich...
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