Suchergebnisse

  1. F

    Accounts, die betrügen oder beleidigen

    Wirklich lästig. Der Account "Mingle" ist das gleiche Gerät wie "Junlover" und wurde vor 2 Tagen kreiiert. Und da wurde es noch einmal übel getrieben: Account Click for details Games Adj. Winrate Tichu Rate Tichu Success GT Rate GT Success Double- wins Card Points Filter: Account like_all...
  2. F

    Accounts, die betrügen oder beleidigen

    Danke für die Meldung bzgl. waterbell2141. Die haben sich wirklich innert nur 2 Tagen unverschämt viele Bomben zugeschupft. Der Account ist erst 2 Tage alt; deshalb hat der Blockierungsmechanismus erst in der Nacht vom 22./23.10 gegriffen. (Nach dem ersten Tag waren es noch zu wenig Spiele.) Ab...
  3. F

    Accounts, die betrügen oder beleidigen

    Die eigene Statistik hilft - wie du schreibst - zu sehen, welche Leuten mir nicht liegen. Das ist zwar wegen den meist kleinen Zahlen nicht zwingend ein Angstgegner, sagt aber schon etwas aus. Du hast ein Account gesucht, von dem du annimmst, dass nicht getrickst wird. Nimm einen Account, wo du...
  4. F

    Accounts, die betrügen oder beleidigen

    In der Datenbank hat es bei den Accounts neu eine Spalte 'Leaderboard'. Das erlaubt, bestimmte Testaccounts und - hier von Interesse - Cheater-Accounts im Leaderboard zu unterdrücken. Ich habe atntl1 und 먹보 von der Anzeige im Leaderboard ausgeschlossen. Die Motivation zu betrügen, wird dadurch...
  5. F

    "unable to join room" oder so ähnlich

    Das Spiel läuft über sogenannte RPC (Remote Procedure Calls) die jedes Gerät den anderen 3 Geräten schickt. Unser Tichu-Server wird nur für die Startphase (sind 4 Spieler im Warteraum) und für das Ablegen der Resultate und die Replays gebraucht. Das hat den Vorteil, dass wir auch bei 100...
  6. F

    "unable to join room" oder so ähnlich

    Deine Beobachtung ist richtig. Wir hatten diesen Wunsch von Anfang an auf der Liste der Dinge, welche die App leisten sollte. Es ist nicht realisiert, da die Kontaktaufnahme bzw. das Verbleiben im Kontakt zwischen den 4 Spielern anspruchsvoll ist Der Wunsch ist bekannt, aber wir können nicht...
  7. F

    Zeitmanagement

    Das Auto-Passen geschieht immer, wenn jemand keinen Zug hat- Das ist recht häufig der Fall. Ich ärgere mich nur in den Fällen, wo ich wegen der Kartenanzahl weiss, dass der Spieler nicht stechen kann. 1.5 Sekunden zwischen zwei Zügen sind genügend lang um eine Bombe zu werfen. In 90% aller...
  8. F

    Zeitmanagement

    70 Minuten dauerte bei mir noch kein Tichu.One-Spiel. Das ist wirklich unanständig. Ich finde es wie @fabianvdW wichtig, dass ich mich auf 30 Minuten Spielzeit einstellen kann (irgendwann ist für die arbeitende Bevölkerung die Mittagpause zu Ende oder meine Frau will mich endlich wieder...
  9. F

    Exit für Spiel, das nie Begann

    Hallo Fabian Die Frage ist berechtigt. Wenn nicht alle 4 Spieler je die 3 anderen Mitspieler sehen, sollte das Spiel nicht starten. Aber das scheint nicht in ganz allen Fällen so zu sein. Den Logdaten kann ich nur entnehmen, dass du von Anfang an nicht mitgespielt hast. Ich habe in deiner...
  10. F

    Ready for Debugging?

    Und ich dachte, dieses Replay-Problem sei mit Version 187 behoben. Danke für die Mitteilung. In der besten aller Welten gäbe es natürlich auch keine abgestürzten Runden ... Muss dieses Problem also erneut anschauen.
  11. F

    Kartenpunkte individuell oder dem Team zuteilen?

    Dieses realistische Beispiel verstehe ich nicht. Wenn der richtige Zug (TT) gespielt wird, so geht der Stich zum Spieler, der Letzter wird. Bei Variante A kommen die 20 Kartenpunkte zu seinem Partner und er geht leer aus, bei Variante C werden sie ihm selber gut geschrieben. Das ist doch der...
  12. F

    Kartenpunkte individuell oder dem Team zuteilen?

    Unbestritten. Die Regeltreue ist aber für mich kein starkes Argument. Beim Festlegen des Regelwerks hatte der Spielentwickler nicht an ein Leaderboard gedacht. Es gibt zwar Wettbewerbe, aber da geht es nur um Rundenpunkte und nicht um eine möglichst hohe Doppelgewinnrate oder um individuelle...
  13. F

    Kartenpunkte individuell oder dem Team zuteilen?

    Vielen Dank für die übersichtliche Darstellung der Fälle. Die erste Zeile sollte besser "Ich: Erster, Partner: Rang 3" heissen und die dritte Zeile "Ich Rang 3, Partner Erster". "Erster plus Rang 2" ist durch Doppelsieg abgedeckt. Es ist für mich zwingend, dass je Runde im Total exakt 100...
  14. F

    Kartenpunkte individuell oder dem Team zuteilen?

    Nachtrag: Im Falle eines Doppelsiegs erhalten beide Spielerinnen des Siegerteams je 50 Kartenpunkte, die Verlierer je 0 Punkte. Das ist aktuell so und wird auch so bleiben.
  15. F

    Kartenpunkte individuell oder dem Team zuteilen?

    Im Leaderboard werden für jede Spielerin auch die Kartenpunkte je Runde ausgewiesen. Die Werte bewegen sich zwischen 20 und 30 Punkten; Erwartungswert ist natürlich 25 Punkte. Die Spieler mit hoher Winrate liegen auch bei den Kartenpunkte deutlich über dem Durchschnitt. Aktuell werden die...
  16. F

    Nettes Blatt - 2 Bomben 2 Asse und den Drachen

    Ich habe die Strassenbombe nicht gleich erkennt. Mein Tipp: Tichu ansagen :)
  17. F

    Automatisches Passen bei max drei Karten

    Ich habe mich auch schon über unnötige Verzögerungen geärgert. Das automatische Passen ist leider - wie du im Beitragtitel schreibst - wegen Bomben erst bei 3 Karten möglich. Ich nehme deinen Vorschlag auf die Liste der nice-to-have Modifikationen.
  18. F

    Anzahl Bomben

    Die Anzahl Bomben der einzelnen Spieler findest du in dieser Tabelle. Die Spalten lassen sich sortieren und du kannst auch einen Filter setzen. Wer mehr als 100 Spiele hat, hat je 6-Runden-Spiel zwischen 0.7 und 0.9 Bomben. Die Streuung ist nicht besonders gross.
  19. F

    Wie sicher mache ich mit einer langen Strasse den Stich?

    Es ist sicher besser zuerst die nur durch eine Bombe zu schlagende hohe Strasse zu spielen und dann die längere und darauf zu vertrauen, dass erstens keine Bombe beim Gegner ist und zweitens dass man die beiden hohen Einzelkarten noch los wird. Ich würde mit diesen Karten einen Tichu ansagen...
  20. F

    Wie sicher mache ich mit einer langen Strasse den Stich?

    Es ist ein Vorteil, diese Wahrscheinlichkeiten in etwa zu kennen. Meine Vermutung ist, dass Strassen zu einer Tichuansage verleiten. Ich rechne 1 - 8 nicht als wahrscheinlichen Stich, wenn ich mir überlege, ob ich einen Tichu ansagen soll. Wenn ich aber unbedingt Extrapunkte brauche, dann nehme...
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