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  1. H

    Fehler im System? Kartenverteilung aus den Fugen geraten

    fabianvdW und ich haben jetzt im Hintergrund nochmal herum generdet. Das wichtigste Vorweg: fabianvdW hat mit seinem Einwand das man nicht (1-p)^4 nehmen kann recht. Kann man auch ohne Rechnung verstehen, wenn man nicht Pakete zu 499 Runden mit HCPSumme 2065 betrachtet, sondern mit HCPSumme...
  2. H

    Fehler im System? Kartenverteilung aus den Fugen geraten

    Da bin ich nicht bei dir. Betrachten wir einen Server auf dem Spieler U1 bis U4 500 Runden spielen. Jetzt sind wir uns hoffentlich einig ( Symmetrie), dass die Wahrscheinlichkeit p, dass einer dieser Spieler eine High Card Summe von 2065 oder schlechter hat für alle Spieler gleich seien muss. Wo...
  3. H

    Fehler im System? Kartenverteilung aus den Fugen geraten

    Stimmt auffallend. Ich lasse den Post trotzdem mal stehen, als Mahnmal wie einfach ich mich bei Statistik und Wahrscheinlichkeiten täuschen kann 🤷‍♂️ Edit: Wobei ich mir beim zweiten Nachdenken am Ende nicht sicher bin: In 1 Runde haben wir pro Spieler eine Verteilungen a 14 Karten. In Gruppen...
  4. H

    Fehler im System? Kartenverteilung aus den Fugen geraten

    Felix hat noch eine nette Zahl beigesteuert. 303.000 Runden auf dem Server. Das entspricht ~1.200.000 14 Karten Verteilungen oder 2.400 Päckchen mit je 500 Verteilungen. Bei 0,056% sollte da mit ~74% mindestend ein Päckchen mit High Card Count 2065 oder schlechter dabei sein. Das erstaunliche...
  5. H

    Fehler im System? Kartenverteilung aus den Fugen geraten

    Die Mathematik in der PDF stimmt soweit. Bei 499 Runden und der unterstellten High Card Verteilung komme ich auch auf 0,056% Wahrscheinlichkeit für 2065 High Card Points oder weniger. Die Standardabweichung der High Card Point Summe bei 499 Runden beträgt übrigens ~55 Punkte. Deine -181 Punkte...
  6. H

    Änderung beim Freundschaftstisch

    Super Neuerungen. Danke!
  7. H

    Abstürze!

    Da muss ich auch passen. Aber zu Null Punkten gab es hier mal eine Antwort https://forum.tichu.one/threads/trotz-sieg-0-punkte.123/#post-604 Auch hier ist der Spielverlauf ziemlich wüst und Entscheidung fällt in R7. Was nicht heißen soll, dass ich negative Punkte für einen Sieg sinnvoll...
  8. H

    Abstürze!

    Da ich auch nur Spieler bin, hier meine Meinung/Beobachtungen: Das Ranking versucht wohl eine Art Wertungssystem wie den ELO im Schach abzubilden. Gewinnen zwei Spieler mit niedrigem Rating gegen zwei Spieler mit höherem Rating, gibt es mehr Punkte, als wenn sie gegen gleichstarke Gegner...
  9. H

    Accounts, die betrügen oder beleidigen

    @felix und @uhrensohn mein Beitrag war wohl missverständlich formuliert. Ich finde das Tool auch gut. Ich wollte eher aufzeigen, dass es noch andere Gründe für Auffälligkeiten bei "viele Spiele und hohe Winrate" geben kann. Daher hilft es beim Entdecken von Auffälligkeiten: ja. Aber dann beginnt...
  10. H

    Accounts, die betrügen oder beleidigen

    Solange es ein Leaderboard gibt, wird es Cheating geben und selbst wenn es kein Leaderboard gäbe würden einige Leute eine Befriedigung daraus ziehen zu betrügen. Daher ist es ein Wettlauf und jedes Onlinespiel kämpft mehr oder weniger mit dem Problem ohne das es eine wirklich dominante Lösung...
  11. H

    Transform Your Tichu Experience with Tichu: From Zero to Hero!

    Might be a good idea to play some games in the App. If ChristosT Shows up in the leaderboard of top players by winrate book is worth the money.
  12. H

    "unable to join room" oder so ähnlich

    OK. Faszinierendes und smartes Konzept 👍🏻 Das macht es mir einfacher zu verstehen, warum ein Rejoin und einige anderen Features schwierig umzusetzeb sind. Viel Erfolg beim Lösen der offenen Features!
  13. H

    "unable to join room" oder so ähnlich

    OK! Dann werde ich einfach demnächst etwas vorsichtiger in der App sein 😉 Aus reiner Neugier: läuft das Spiel nicht auf einem Server sondern ist wirklich eine dezentrale Kommunikation zwischen den Apps der Mitspieler?
  14. H

    "unable to join room" oder so ähnlich

    Es scheint so zu sein, dass wenn die Tichu App kurz in den Hintergrund geht, man nicht immer wieder ins Spiel zurück kehren kann. Jedenfalls bin ich eben bei einem Spiel raus geflogen, wo ich fertig war und die Gegner noch um Platz 3 und 4 spielten und ich kurz etwas in Spotify umstellen wollte...
  15. H

    Spieler blockieren

    Ich denke mal, dass das große Problem die Spieleranzahl auf dem Server ist. Momentan wird nach meinem Verständnis auf vier freie Spieler gewartet und dann ein Spiel gestartet. Was ist jetzt wenn A in der Gruppe ist, aber alle anderen A geblockt haben. Wer spielt dann mit A? Ich bin der...
  16. H

    Zeitmanagement

    1) Passen ist auch eine aktive Entscheidung des Spielers und gibt die 3 Sekunden Gutschrift. Wenn ich also schnell passe, kann ich hier mein Zeitkonto gut auffüllen. Wenn ich hier trödele, verschenke ich Zeit, die mir evtl. später fehlt. Daher ein gutes Anreizsystem für aufmerksames Spiel. 2)...
  17. H

    Zeitmanagement

    Ich versuche nochmal eine Alternativvorschlag, der allgemein schnelles Spiel belohnt. Jeder Spieler startet mit einem Zeitkonto von 40 Sekunden. Immer wenn er am Zug ist, läuft die Zeit runter. Egal ob Mahjong, Drache verschenken, Karte spielen usw. Sobald der Spieler seinen Zug gemacht hat...
  18. H

    Zeitmanagement

    Leute mit chinesischen Schriftzeichen als Namen versuche ich wegen anderer Erfahrungen schon so gut es geht zu meiden. Mit dem Bericht kommt ein weiterer hinzu. Danke @fabianvdW. Ansonsten finde ich den Ansatz mit dem Zeitkonto ähnlich wie beim Schach nett. Gerade am Anfang, wenn man...
  19. H

    Ready for Debugging?

    @uhrensohn Danke für den Hinweis! Ich habe mir ein weiteres Replay angeschaut das keine Fehler hatte. Danach konnte ich wieder normal dem Spiel beitreten
  20. H

    Ready for Debugging?

    @felix Momentan bekomme ich beiSpielstart immer diese Meldung (siehe Bild) und dann geht es zurück zur Lobby. Wie kann man das fixen?
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