Suchergebnisse

  1. F

    V247 bringt eine Verschlechterung bei der Teambildung

    Im Wesentlichen funktioniert V248. Diese Aussage stützt sich darauf, dass die Zahl der abgelegten Spiele die übliche Anzahl erreicht. Es hat bereits 22 Spiele am 2.11. zwischen 7 bis 14:30 Uhr. Danke für deine Meldung. Das von dir geschilderte Problem ist mir auch passiert. Da ich ein...
  2. F

    V247 bringt eine Verschlechterung bei der Teambildung

    V248 ist seit 1.1.2026 13 Uhr zum Herunterladen bereit. Die Aktualiesierung ist forciert, d.h. beim Starten eines Multiplayerspiels kommt die Meldung "Zu alte Version. Benötigt wird mindestens Version 248."
  3. F

    V247 bringt eine Verschlechterung bei der Teambildung

    Wir haben am 30.10.2026 um 19 Uhr eine neue Version V247 veröffentlicht. Die Aenderungen betreffen den Warteraum und den Uebergang in das Spiel. Wir haben diesen Teil auf eine komplett andere Basis gestellt. Leider ist es mehr Misserfolg als Erfolg. Wir sind am Verbessern und werden bald eine...
  4. F

    Korrektur meiner Statistik

    Leider muss ich mich korrigieren. Die Nullrunden tauchen auch in der Version 246 gelegentlich auf. Das ist also noch nicht geflickt. Bis zum Flick werde ich alle paar Tage nach Nullrunden suchen und diese in den Logdateien und der Statistik entfernen.
  5. F

    Korrektur meiner Statistik

    Es hat in 5 weiteren Spielen viele Nullrunden gegeben. Die zu hohe Rundenzahl ist jetzt in der Statistik korrigiert. Mit der mittlerweile ausgelieferten und forcierten Version 246 sind die Nullrunden verschwunden. Es tut mir leid, dass ich nicht früher diesen Beitrag gesehen habe oder bei der...
  6. F

    Version 0.246 ... kann nicht spielen

    Am 28.9.2026 haben wir am Morgen V245 veröffentlicht und am Abend V246. Leider haben wir noch Probleme damit, dass verschiedene Versionsstände miteinander spielen wollen. Um alle Spieler zu zwingen, die aktuellste Version zu installieren, haben wir eine Neuanmeldung forciert. Achtung...
  7. F

    Korrektur meiner Statistik

    Die Spiele mit vielen Nullrunden sind entweder gelöscht oder (wo 5 oder 6 Runden) korrigiert. Die Statistik für das Leaderboard ist korrigiert - die vielen nicht gespielten Runden haben den Rundendurchschnitt stark nach unten gedrückt. Danke für die Rückmeldung. In der nächsten Version der App...
  8. F

    0.240.0 wieder mal ein Desaster

    Ich bedauere, dass es vom 29.8-1.9 fast keine Multiplayerspiele gab. Wie Heywen schreibt war V240 ein Desaster. Hingegen verwahre ich mich gegen die Feststellung, es werde nicht getestet. Versionen, die mit der vorhergenden Version nicht kompatibel sind, können wir nur in einer abgeschotteten...
  9. F

    Accounts, die betrügen oder beleidigen

    The accounts ahmed100, Lanver and Deksel share the same device. They are banned and 8 games from ahmed100 with Lanver or Deksel are rolled back, including the statistic of the involved players.
  10. F

    Änderungen am Leaderboard

    Korrektur: Ich habe diese Statistik über alle Vielspieler entfernt. Der Aufruf braucht jetzt einen Parameter ...php?name=account und wird dann innert einer Sekunde angezeigt. Zum Beispiel: pun2.tichu.one/Hunderter_Statistik.php?name=matthias
  11. F

    Änderungen am Leaderboard

    Die Werte werden nach dem Schupfen bestimmt. Bomben sind nur gezählt, wenn sie gespielt worden sind; vier einzeln gespielte Asse sind nicht mitgezählt. Auch wenn ich als Rundenletzter noch ein Bombe auf der Hand habe, ist diese Bombe nicht mitgezählt. Für die Zahl der hohen Karten (Phoenix und...
  12. F

    Änderungen am Leaderboard

    Für Statistik-Freaks: Der Aufruf von pun2.tichu.one/kurzzeit_statistik.php kennt neu einen Parameter &last=x um die Statistik der letzen x Spiele anzuzeigen, anstelle von &from=heute. Mit ...php?name=hans&last=1 kann Hans insbesondere das Kartenglück seines soeben beendeten Spiels bestimmen.
  13. F

    Änderungen am Leaderboard

    Die Spalte "Winrate last 100" im Leaderboard ist neu anklickbar. Man sieht dann - Idee von Uhrensohn - wie viel Glück bzw. Pech man mit den Karten hatte. Die Definition von "viel Pech" oder "ein Glückspilz" ist schwierig. Wieviel Pech ist es, wenn mein Team in 100 Spielen 8 Bomben weniger...
  14. F

    Änderungen am Leaderboard

    Das Leaderboard hat seit 13.4.2026 eine weitere Spalte "Winrate last 100". In dieser Spalte ist die Gewinnrate der neuesten 100 Spiele aufgeführt, wenn einem Account mehr als 100 Spiele zugeordnet sind. Für Accounts mit weniger als 100 Spiele ist der Wert gleich wie in der Spalte "Adj Winrate"...
  15. F

    Spielerinformationen

    Eine gute Idee. Ich wäre auch schon froh gewesen uber diese Information Für Spieler mit weniger als 10 Spiele würde ich allerdings nur "Neuling" anzeigen, Und diese Info erst am Tisch, wenn man die Karten anklickt und aktuell nur Name und Level sieht. Ich nehme das auf die Liste der...
  16. F

    Seit dem heutigen Update bleiben viele Spiele in einem Synchronisationsloop hängen

    Der GTichu Fehler ist in 27 Spielen aufgetreten, von denen 15 fertig gespielt worden sind. Diese 15 Spiele sind im Replay-Log korrigiert und auch die GTichu-Statistik PartnerTichu und OppTichu-Statistik ist für diese Spiele nachgeführt. Bei 2 Spielen hat durch die Korrektur das andere Team...
  17. F

    Seit dem heutigen Update bleiben viele Spiele in einem Synchronisationsloop hängen

    Die während einer Synchronisation "eingeworfenen" GT-Ansagen gibt es in V224 nicht mehr. Diese Version ist soeben forciert worden, d.h. wer ein Multiplayer Spiel startet, lädt automatisch - oder muss dies über den PlayStore/AppStore machen - die neue Version. Ein wirklich lästiger Fehler, für...
  18. F

    Seit dem heutigen Update bleiben viele Spiele in einem Synchronisationsloop hängen

    Die Spiele vom Samstag zwischen 16:20 und 22:50 sind nicht gewertet. Da hatte ich einen Fehler eingebaut. Die Logs wären zwar da, aber die Spieler sind falsch eingetragen und nicht mehr rekonstruierbar. Diese Spiele haben keinen Einfluss auf die Statistik. Die Sache mit den GT-Ansagen während...
  19. F

    Seit dem heutigen Update bleiben viele Spiele in einem Synchronisationsloop hängen

    Dein Spiel vom 12.3. mit Mamba3000 gegen fifalord & kyo habe ich korrigiert. Auch die Statistik der 4 Beteiligten. Was man in den Debug-Logs sieht, ist sehr merkwürdig. Du hattest Verbindungsprobleme, was zu einer Synchronisation führt. Dann sehe ich bei bei deinen Mitspielern eine GT-Ansage von...
  20. F

    Seit dem heutigen Update bleiben viele Spiele in einem Synchronisationsloop hängen

    Klar ist das frustrierend - auch für mich. Das Spiel soll ja Spass machen. Der Umbau von Ende Februar ist gross und wir sind am Flicken. Leider gibt es auch in Version 223 immer noch Schwierigkeiten beim Starten. Wenn das Spiel mal begonnen hat, gibt es nur noch selten Synchronisationsprobleme...
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