Ob die HCP Zahl vor oder nach dem Schupfen gezählt wird, macht bei ehrlichem Spiel nichts aus. Auf Tichu.One wo über Zweitaccounts als "Gegner" auch schonmal eine HC geschupft wird, könnte das schon ein Indicator sein. Das wäre aber eher eine Anti-Cheating-KPI: HCP received from OpponentDie Werte werden nach dem Schupfen bestimmt.
Bomben sind nur gezählt, wenn sie gespielt worden sind; vier einzeln gespielte Asse sind nicht mitgezählt. Auch wenn ich als Rundenletzter noch ein Bombe auf der Hand habe, ist diese Bombe nicht mitgezählt.
Für die Zahl der hohen Karten (Phoenix und Drache 3 Punkte, Ass 2 Punkte, König 1 Punkt) spielt es keine Rolle, ob vor oder nach dem Schupfen gezählt wird, da die hohen Karten innerhalb der Teams addiert werden. Zu beachten: In der Kurzzeit-Statistik wird für dich die Punktzahl vor dem Schupfen ausgewiesen, zusätzlich aber auch die Punktzahl als Team.
Korrektur:Es gibt aber eine weitere Auswertung für die Vielspieler: Hunderter_Statistik.php, wo für jeden Vielspieler die Spiele chronologisch in Blöcke zu 100 Spiele eingeteilt ist. Die ältesten 0-99 Spiele fehlen. Achtung: Diese Tabelle ist sehr rechenintensiv und benötigt etwas mehr als 1 Minute bis zur Anzeige.
Die Werte werden nach dem Schupfen bestimmt.Werden die Bomb/High Card/Category Werte erst nach dem Schupfen berechnet oder davor?
Super Verbesserungen. 1000 Dank🫶🫶🫶Die Spalte "Winrate last 100" im Leaderboard ist neu anklickbar.
Man sieht dann - Idee von Uhrensohn - wie viel Glück bzw. Pech man mit den Karten hatte.
Die Definition von "viel Pech" oder "ein Glückspilz" ist schwierig. Wieviel Pech ist es, wenn mein Team in 100 Spielen 8 Bomben weniger erhalten hat als die Gegner? Ich habe die Differenzen der Anzahl Bomben, HighCards und höher gewichteten Kombinationen mit mehr oder weniger zufälligen Blöcken zu 100 Spielen ausgezählt. In 30% aller simulierten 100er Blöcke hatte Team1 mindestens 8 Bomben weniger als Team2. Das ist die Bedeutung von "Bombs: 30".
Die Zahlen für Bombs, HighCards und Kombinationen gehen von 1 (nur in 1% aller 100er Blöcke war dieser Unglücksfaktor so schlecht) bis 99 (iin höchstens 1% aller 100er Blöcke ist der Vorsprung von Team1 gleich gross oser besser).
Diese Art der Gewichtung ist nur für Bläcke von genau 100 Spielen anwendbar, da man für jede andere Anzahl Spiele erneut ein paar Tausend Simulationen ausführen müsste. Für die Winrate je Quartal kann diese Auswertung deshalb nicht beigezogen werden.
Es gibt aber eine weitere Auswertung für die Vielspieler: Hunderter_Statistik.php, wo für jeden Vielspieler die Spiele chronologisch in Blöcke zu 100 Spiele eingeteilt ist. Die ältesten 0-99 Spiele fehlen. Achtung: Diese Tabelle ist sehr rechenintensiv und benötigt etwas mehr als 1 Minute bis zur Anzeige.
Oder, dass ersichtlich ist- wer alles bei Niederlagen den Tisch verlässt um keine Punkte zu verlieren?Sehr geil. Was jetzt, wenn irgendwann mal Zeit ist, noch folgen könnte, wären die Glücksstatistiken. Damit man weiß, ob derjenige eher gute, normale oder schwache Karten auf seine letzten 100 Spiele hatte. Auch ohne große HighCardPoints-Erklärung oder was sonst dahinter steckt.
Einfach idiotensicher als relativen Wert:
Kartenglück: 104 %
Kartenglück Team: 101 %
Bombenglück: 98 %
Das checkt jeder.