KI

ThomasRaw

Tichuant
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RogerGliff

Tichuant
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JamesLycle

Tichuant
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JoshuapEt

Tichuant
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RaymondBuips

Tichuant
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Lannyfrurb

Tichuant
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Heathset

Tichuant
Когда я увидел этот мир, впечатление было таким, будто я переступил грань реальности. Здесь каждый спин — это не просто волнение, а история, которую ты проживаешь с каждым вращением.

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Bradynarce

Tichuant
Когда я впервые открыл этот мир, впечатление было таким, будто я отправился в путешествие. Здесь каждый спин — это не просто волнение, а эмоция, которую ты ощущаешь с каждым движением.

Оформление интуитивен, словно невидимый проводник направляет тебя от игры к игре. Транзакции, будь то пополнения или выплаты, проходят быстро, как поток воды, и это удивляет. А поддержка всегда рядом, как верный помощник, который никогда не оставит.

Для меня Селектор стал местом, где азарт и искусство переплетаются. Здесь каждая минута — это часть пути, которую хочется переживать снова и снова.
 

uhrensohn

Tichuant
Das heisst nicht, dass speziell das Endspiel sehr viel besser werden kann. Die hohen Karten werden, wie mehrfach erwähnt, vorschnell eingesetzt z.B. als 333KK, oder 22 wird mit AA überstochen. Die KI macht auch den Anfängerfehler, nur auf die eigenen Karten zu schauen und passt deshalb viel zu wenig. Woher wissen gute Spieler, was der Partner vermutlich will? Es ist nicht einfach, diese Überlegungen in einen starren Algorithmus oder in Übergangsmatrixen für Erwartungswerte zu pressen.
Folgende Änderungen würde die KI mit einem Schlag deutlich verbessern:

- wenn möglich keine Einzelkarte anspielen, wenn a) der Partner mehr als eine Karte und b) rechts der KI (oder ein ansagender Gegner) nur noch eine Karte hat. Einfach mal in so einem Fall ein Paar spielen statt stur die tiefste Einzeln.

- Hund früher spielen. Die Ki ist nicht intelligent genug, worauf wartet sie? Gerne nach dem ersten (bei Tichuansage Partner) oder zweiten geholten Stich (schmeiß einen Würfel)

- keine frühen Bilder mit aller Gewalt callen (zum Beispiel 22333 mit AAKKPhönix), denn das kann man immer als Waffe gegen sie einsetzen

- sie spielt manchmal irgendwie total bescheuerte Bomben. Sie sollte nur bomben, wenn sie danach auch was anstellen kann (z.B. den Hund legen). Ich habe schon erlebt, dass sie irgendwie sowas macht wie mit Ass den Stich geholt, dann nach eigenem Anspiel eine Bombe gespielt und am Ende 2 und 6 übrig oder sowas... keine Ahnung, ob das mittlerweile behoben ist, aber so einen Scheiß gab es!

Und dann haben wir noch kein cleveres Spiel auf Punkte oder so- nur erwartet das auch keiner von einer KI.
 

uhrensohn

Tichuant
Wenn zwei Spieler schon raus sind, kann "man" im Prinzip wissen, welche Karten der Gegner hat und optimal spielen. Die Anzahl mögliche Spielzüge ist für heutige Smartphones in einer genügend kurzen Zeit berechenbar.
Bitte bedenkt, dass euer Gerät immer alle Karten aller Spieler kennt. Der AI-Bot könnte betrügen (schon beim Schupfen) und so VIEL besser spielen. Aber das macht keinen Sinn. Das Merken aller gegangenen Karten ist meiner Meinung nach auch Betrug, da 99.9% aller Menschen dies nur mit einem Tichu-Tracker (den man nebenbei auf einem anderen Gerät füttern kann) schaffen. Auch wenn es machbar ist: Der AI-Bot wird nicht so programmiert, dass er im Spiel um den 3. Platz optimal spielt, indem er die gegnerischen Karten kennt.

Das heisst nicht, dass speziell das Endspiel sehr viel besser werden kann. Die hohen Karten werden, wie mehrfach erwähnt, vorschnell eingesetzt z.B. als 333KK, oder 22 wird mit AA überstochen. Die KI macht auch den Anfängerfehler, nur auf die eigenen Karten zu schauen und passt deshalb viel zu wenig. Woher wissen gute Spieler, was der Partner vermutlich will? Es ist nicht einfach, diese Überlegungen in einen starren Algorithmus oder in Übergangsmatrixen für Erwartungswerte zu pressen.
Kann mir keiner erzählen, dass sich irgendwer alle Karten merken kann bzw. will. Vielleicht gibt es auf tausende Spieler ja einen. Herzlichen Glückwunsch.

Es ist aus meiner Sicht auch nicht notwendig bzw. vermute ich, dass es nicht zu (großartig) besseren Resultaten führt. Auch wenn das ein oder andere Heads-Up mal besser ausgespielt wird, bleiben andere Dinge auf der Strecke. Kosten und Nutzen stehen in keinem Verhältnis. Ich beobachte das schon bei mir selber. In konzentrierten Spielen mit absoluter Ruhe und frischem Kopf bin ich ziemlich gut im Mitzählen. In frühen Spielen gegen gute Leute nutze ich das häufig und lege dann den Schwerpunkt darauf. Manchmal weiß ich genau, ob z.B. ein Drilling 5 durchgeht oder noch geschlagen werden könnte, geschweige denn was an Zehnen, Buben, Damen, Königen, Assen oder Vögeln drinnen ist.
Das ist aber anstrengend und macht weniger Spaß. Wie willst du das als Vielspieler durchziehen? Dann raucht dir abends der Kopf und Tichu wird mit der Zeit Arbeit, was kein gutes Ding für die eigene Psyche ist.

Was in meinen Augen generell wichtiger ist: Wir haben alle nur eine Kapazität von individuellen 100 % in Bestform zur Verfügung. Selbst die erreichen wir meistens nicht. Am Ende des Tages ist deine Kapazität etwas ganz anderes als morgens oder anders ausgedrückt: abends oder wenn du müde, abgelenkt oder schlecht gelaunt bist, stehst du vielleicht vor dem Spiel schon nur bei 70 % oder weniger.
Wenn man sich seine Kapazität als (Energie-)Säule vorstellt, dann nimmt Mitzählen für sich schon einen großen Bereich davon ein. Zudem steigt der Anspruch nicht proportional, sondern quadratisch. Das Gesetz des abnehmenden Ertragszuwachses. Beispiel: Nur 4 scheiß Asse zählen, macht jeder auf einer Arschbacke -> Säule zu 2 % gefüllt. Zählst du alles ab 10, raubt es, in Abhängigkeit vom Intellekt, des Zeitpunktes, der Umstände usw. vielleicht schon zwischen 30 und 100 % deiner Energie; und zählst du alles, bist du im roten Bereich, im Grenzbereich, jeder Ertragszuwachs ist sündhaft teuer und steht in keinem Verhältnis mehr zu dem, was auf der Strecke bleibt. Dann reicht die Säule bei den meisten gar nicht mehr aus, selbst wenn sie sich noch so viel Mühe geben. Du bist klassisch überfordert- und das tritt schnell ein. Denn leider können wir keine Energie herstellen ;-). So oder so, in diesen Grenzbereichen steigt die Fehlerquote dramatisch. Alles andere bleibt ohnehin auf der Strecke. Denn wie will ich dann alles andere professionell bedienen, wenn keine Energie mehr zur Verfügung steht? Und genau da hakt das System. Ich brauche Energie für mein Gedächtnis: "Ach den, den hatte ich schon zwei Mal als Gegner, der macht immer das und das...der Zug eben wird wahrscheinlich xy bedeuten"..."wieso hat der da eben schon gezögert, der setzt keine Finte, dafür ist er zu dumm, denn ich weiß aus dem gemeinsamen Spiel von vor zwei Wochen, dass der nicht weiß, was er tut... der hat echt ne Bombe und wird vermutlich auf den nächsten Zug spielen, ich kann doch nicht auf dem Hund enden, sondern brauche eine Alternative... du musst noch einmal einzeln anspielen Mate" ..."ich brauche hier trotz Rückstand keinen Stress machen, weil diese beiden Gegner x und y kenne ich, die sagen nie an, mir reicht eine gute Runde, habe Geduld und riskiere nicht zu viel..." oder das Gegenteil "...schöner Vorsprung, aber rechts Mustermann, den kenne ich, der wartet nur auf seine Chance und wird direkt mit einem GT den großen Wurf machen (wollen), auch wenn ich es jetzt eigentlich nicht ansagen wollen würde, muss ich meine Schwelle für das Tichu wohl tiefer setzen, denn ich könnte den Vorsprung brauchen, erhöhen wir das Risiko..." usw. usw.

Deshalb mache ich wesentlich mehr Spiele, bei denen ich unter der Dusche stehe oder sowas und entspanne & dann deutlich laissez-fairer mit diesem ganzen Zählthema umgehe. Ich gewinne auch ohne dieses absolute Wissen die meisten meiner Spiele und Punkt. Dann lege ich den Fokus lieber auf meine anderen Stärken. Die Säule im Blick, darf nicht mehr als ca. 50 % meiner Energie für das Zählen draufgehen. Da zähle ich dann auf entspannter Basis maximal 10+ und jeweils eine Karte von dem was ich nicht habe und habe genug Kapazität für den großen Rest.
Und es ist nicht so, dass ich von diesen Spielen weniger gewinne, da meine Beobachtungsmöglichkeiten und Intuition sehr viel stärker zum Vorschein kommen und den Nachteil des nicht vorhandenen absoluten Wissens über die Kartenverteilung ein gutes Stück weit ausgleichen. Auf einmal ist Luft zum Atmen da und alles andere kann sich viel mehr entfalten. Ich habe lange gemerkt, dass ich diesen Trumpf spielen muss, da ich meine Ausrichtung in diesem Bereich für sehr stark und vor allem exklusiv halte. Wenn ich zwei Mal mit jemandem am Tisch gesessen habe, ist mir die DNA des Spielers bewusst und diese werde ich nicht mehr vergessen. Man glaubt kaum, was das für zukünftige Partien bringen kann...aber.... es erfordert Energie, die nicht für irgendwelche blöden Zahlen in einem dummen Spiel draufgehen darf.
Ich merke auch sofort, wie ich mit mehr Luft zum Atmen sofort beginne wieder viel viel mehr zu beobachten, zwischen den Zeilen zu lesen und über die Spieler nachdenke. Was sie so bisher gemacht haben und auch wie sie in der Vergangenheit immer spielten. Daraus ergeben sich dann häufig Schlussfolgerungen, die sehr oft passen und die anders einfach nicht möglich gewesen wären, weil schlicht die Energie und Zeit gefehlt hätte, wenn ich permanent damit beschäftigt gewesen wäre, jede Zahl in ein System zu pressen und zu zählen.

Grundsätzlich gilt: Viel schlimmer als nicht genau zu wissen, ob etwas klappen wird, ist, sich zu verzählen und nicht zu wissen, dass es nicht klappen kann. In letzterem Fall rennt man blind in eine komplette Falle und reißt unter Umständen durch falsche Signale auch noch den Mate mit, anderenfalls wirst du immer eher bedacht an einen Zug herantreten oder einen alternativen Weg einplanen, um dir eine Hintertür offen zu lassen.
Das sind kleine aber feine Nebenaspekte, die man mit einkalkulieren muss. Denn jeder kann sich verzählen und es passiert oft. Selbst das beste System wird immer noch von einem Menschen verwaltet; und wenn einer 10 Spiele am Tag macht und dann über Stuuunden ca. (10 Spiele *6 Runden/Spiel *4 Spieler * 14Spielkarten/Runde+ 3*10*6 Schupfkarten/Runde gesondert) ~>3500 Karten einsortieren will, der wird er irgendwann seeeeeehr müde und wird kapitale, weil in eigener Auffassung ausgeschlossene, Fehler machen.

Solche Dinge sind wichtiger als das letzte Bisschen Logik. Keiner der Logikgenies hier (z.B. die Mathematiker und Physiker felix, FabianvdW, Heywen) ist ein absoluter Spitzenspieler oder zumindest gibt es da scheinbar keine starke Korrelation. Denn ich weiß von anderen Topspielern, dass der eine mit Kindern in der Erziehung arbeitet und der andere eine Lok durch die Berge fährt. Da erwartet man jetzt keinen Master mit 1,0 in Mathematik wie ihn Fabian hat. Und ja, keine Ahnung, ob die Jungs so schlau sind, wie die Nerds unter uns, aber scheinbar ist das bei Weitem nicht alles.

Es muss locker und intuitiv laufen, anders verschwendet man zu viel Energie mit Rechnen, Merken und Wiederholen.
 
Zuletzt bearbeitet:

felix

Senior Dev
Teammitglied
Premium
Wenn zwei Spieler schon raus sind, kann "man" im Prinzip wissen, welche Karten der Gegner hat und optimal spielen. Die Anzahl mögliche Spielzüge ist für heutige Smartphones in einer genügend kurzen Zeit berechenbar.
Bitte bedenkt, dass euer Gerät immer alle Karten aller Spieler kennt. Der AI-Bot könnte betrügen (schon beim Schupfen) und so VIEL besser spielen. Aber das macht keinen Sinn. Das Merken aller gegangenen Karten ist meiner Meinung nach auch Betrug, da 99.9% aller Menschen dies nur mit einem Tichu-Tracker (den man nebenbei auf einem anderen Gerät füttern kann) schaffen. Auch wenn es machbar ist: Der AI-Bot wird nicht so programmiert, dass er im Spiel um den 3. Platz optimal spielt, indem er die gegnerischen Karten kennt.

Das heisst nicht, dass speziell das Endspiel sehr viel besser werden kann. Die hohen Karten werden, wie mehrfach erwähnt, vorschnell eingesetzt z.B. als 333KK, oder 22 wird mit AA überstochen. Die KI macht auch den Anfängerfehler, nur auf die eigenen Karten zu schauen und passt deshalb viel zu wenig. Woher wissen gute Spieler, was der Partner vermutlich will? Es ist nicht einfach, diese Überlegungen in einen starren Algorithmus oder in Übergangsmatrixen für Erwartungswerte zu pressen.
 

fabianvdW

Tichuant
An so etwas dachte ich auch, nur ohne die Fachbegriffe ;)
Ich weiß nicht genau, wie zeitaufwändig das "nur" in deinem Vorschlag so ist, und dachte, man könnte einfach alle besten Spielzüge vorab ausrechnen und in eine Tabelle schreiben :)
Das "nur" sollte sich in Grenzen halten, man rechnet maximal 28 Züge in die Zukunft. Der branching factor(Anzahl der verfügbaren Züge) in Tichu ist gering. Die meisten Endspiele enthalten deutlich weniger Karten und sind auch schnell aufgelöst (weil vor dem Gegner ausmachen, so schnell wie möglich oft das richtige play ist). Ich gehe bei einer effizieten Implementation davon aus, dass das kein Problem sein sollte. Im Schach wird weitaus mehr abgesucht.

Das Problem mit der Tabelle ist: Die wird etwas groß. um alle Endspiele abzudecken, müsste die doch mindestens (56 über 28) >= 7.6 * 10^15 viele Einträge haben?
 

unconscious

Tichuant
An so etwas dachte ich auch, nur ohne die Fachbegriffe ;)
Ich weiß nicht genau, wie zeitaufwändig das "nur" in deinem Vorschlag so ist, und dachte, man könnte einfach alle besten Spielzüge vorab ausrechnen und in eine Tabelle schreiben :)
 

fabianvdW

Tichuant
Könnte man für das Endspiel nicht auch eine große Tabelle erstellen?
Was meinst du genau mit großer Tabelle? Der Bot könnte rein theoretisch, wenn er alle Karten mitzählt, jedes Endspiel (1 gegen 1) perfekt spielen. Dafür müsste er "nur" alle möglichen eigenen Zügen und die des Gegners in einem Suchbaum absuchen und die besten Optionen hochpropagieren, das Stichwort dafür ist Alpha-Beta pruning. Macht man als Mensch intuitiv auch, wird aber dadurch beschwert, dass man die Karten des Gegners nicht perfekt kennt.
 

unconscious

Tichuant
Das größte Problem der KI ist meiner Meinung nach (und ich habe immerhin schon 208 Spiele gegen die KI gemacht, mit 86.5% Winrate), dass sie dich so gut wie immer übersticht, koste es was wolle. Ein Paar 22 wird mit AA überstochen und der Bot ist der Rest der Runde nutzlos. Der Partner spielt sich oft als Support komplett runter, weil er alles übersticht was geht, statt mich als Ansager einfach mal spielen zu lassen. So werden Doppelsiege hergegeben.
Die Erfahrung habe ich auch gemacht. Mit etwas Erfahrung kann man die KI so leicht ausspielen...
 

unconscious

Tichuant
Ich zähle normalerweise die Bilder; wenn ich schon weiß, dass ich später eine kleine Kombination spiele, zähle ich manchmal auch, wann sie hoch ist. Ich könnte mir vorstellen, dass man noch einiges gewinnen würde, wenn man sich alle gespielten Karten merkt, aber vielleicht bringt das auch kaum Vorteile ;)

Könnte man für das Endspiel nicht auch eine große Tabelle erstellen?
 

fabianvdW

Tichuant
Ich habe schon viel Zeit investiert, aber das Ding will nicht grundsätzlich besser werden. Braucht vielleicht viele Einzelfälle mit viel Codezeilen.
Das größte Problem der KI ist meiner Meinung nach (und ich habe immerhin schon 208 Spiele gegen die KI gemacht, mit 86.5% Winrate), dass sie dich so gut wie immer übersticht, koste es was wolle. Ein Paar 22 wird mit AA überstochen und der Bot ist der Rest der Runde nutzlos. Der Partner spielt sich oft als Support komplett runter, weil er alles übersticht was geht, statt mich als Ansager einfach mal spielen zu lassen. So werden Doppelsiege hergegeben.
 

felix

Senior Dev
Teammitglied
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Bei einem Punkt würde ich nicht zustimmen, nämlich dass das Nicht-Merken der bereits gespielten Karten die KI menschlicher oder natürlicher macht. Es ist nicht viel Aufwand, sich zumindest die wenigen höchsten Karten zu merken, und gute Spieler schaffen es durchaus, für ein bestimmtes Spiel relevante Aspekte im Kopf zu behalten (gibt es noch ein Full House über meinen 9en? Hat der GT-Ansager noch den Hund?).
Da gebe ich dir recht und es ist so, dass die KI sich "nicht alle Karten" merkt, sondern nur die 4 Sonderkarten und die Bildkarten (J, Q, K, A). Du bist ein guter Spieler, wieviel Karten zählst du? Ich schaffe QKA und in wichtigen Situationen noch J. Es ist wichtig, zu wissen, ob der Hund schon gespielt worden ist!
Das Endspiel der KI ist schlecht. Ich habe schon viel Zeit investiert, aber das Ding will nicht grundsätzlich besser werden. Braucht vielleicht viele Einzelfälle mit viel Codezeilen.
 

unconscious

Tichuant
Vielen Dank, ich finde das sehr spannend!
Die Idee klingt recht einleuchtend, obwohl ich mir den Algorithmus durchaus komplizierter vorgestellt hatte ;)
Bei einem Punkt würde ich nicht zustimmen, nämlich dass das Nicht-Merken der bereits gespielten Karten die KI menschlicher oder natürlicher macht. Es ist nicht viel Aufwand, sich zumindest die wenigen höchsten Karten zu merken, und gute Spieler schaffen es durchaus, für ein bestimmtes Spiel relevante Aspekte im Kopf zu behalten (gibt es noch ein Full House über meinen 9en? Hat der GT-Ansager noch den Hund?).
Insbesondere das Endspiel ist häufiger mal nicht optimal und kommt mir persönlich unnatürlich vor...
 

felix

Senior Dev
Teammitglied
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KI ist ein Schlagwort. Der AI-Bot ist eine in C# geschriebene Komponente der Tichu.One-App. Da steckt kein DeepLearning dahinter.
Mit 1750 Zeilen Code ist noch längst nicht das "gute" Spiel erreicht. Zum Vergleich: Die Komponente CardFunctions (ist das ein Fullhouse?, kann ich diese Strasse stechen ...) hat 2500 Zeilen, die Komponente UserInput (Anordnung der Karten auf dem Tisch, Anzeige der Buttons ...) 2000 Zeilen, TichuCore (Spielablauf) 7700 Zeilen und dann gibt es noch weitere 47 Komponenten mit 10 bis ein paar Hundert Zeilen Code.

Die KI-Komponente ist zuständig für:
- Schupfen. Macht sie recht gut entlang einem starren Schema
- Entscheid ob passen oder stechen. Gegner wird meistens gestochen, Partner wird nur bei tiefen Einzelkarten oder tiefen Paaren gestochen.
- Finden der "richtigen" Kombination, wenn der AI-Bot das Ausspielrecht hat. Die Handkarten werden in möglichst wenig Kombinationen eingeteilt und diese Kombinationen gewichtet. Das Vorgehen ist bei nur noch 2 Kombinationen anders als bei 3 oder 4 Kombinationen und dies wiederum anders als bei 5 oder mehr nötigen Abwürfe. Natürlich spielen Ansage dabei eine Rolle und auch die Anzahl Karten der Mitspieler. Hier liegt das grösste Verbesserungspotential der KI-Komponente.
- Werfen einer allfälligen Bombe. Nur bei 3-2-1. Oft wird die Bombe zu spät geworfen.
- Ansage eines (G)Tichu

Mein Ziel ist, die KI so zu verbessern, dass sie etwas besser spielt als 50% der Spieler/innen. Das ist noch ein weiter Weg, da mein zweites Ziel ist, dass die Entscheide den Menschen einleuchten. Darum kennt die KI die Karten der Mitspieler nicht und merkt sich auch nicht alle Karten, die bereits gespielt worden sind. Das kann nur ein Computer oder ein paar wenige Autisten.

Seit Sommer 2024 konsultiert die KI eine umfangreiche Tabelle mit Wahrscheinlichkeiten, dass bei gegebenem Kontext (Ansage, Anzahl Karten aller Spieler) eine bestimmte Kombination gestochen wird. Diese belastbaren Wahrscheinlichkeitswerte aus 21 Millionen Runden von Brettspielwelt haben keine spürbare Verbesserung der KI-Stärke gebracht. Vorher hatte ich grobe Schätzungen in der Form
case "2": return 0.1f + 0.06f * comboValue; // 22 => 22%, 99 => 64%, KK => 94%

Die grösste der Stärke der KI ist: sie spielt ohne Emotionen; die grösste Schwäche: sie spielt schematisch. Ein bisschen Abweichung ist allerdings einprogrammiert., beispielsweise wenn der Gegner ein Ass mit dem Phoenix sticht, so wird gewürfelt ob der KI-Drache gespielt wird oder nicht; unabhängig von einer weiteren Bewertung (ausser in der Endspielphase).
 
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